Thanks Dave.<div><br><div>Just in case anyone else is as ignorant as I was yesterday, don't waste your time trying setting up the GPU stuff on a virtual machine, because it won't work.</div><div><br></div><div>That got me thinking it would be nice to work toward having independent options for the BFGS algorithm and GPU calcs. Dave did note that the characteristics of the BFGS algorithm make it well suited to GPU, but it's easy to imagine that there could be cases where the new algorithm would perform better even without the extra power.</div>
<div>-Ian<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, May 9, 2012 at 7:50 AM, dave fournier <span dir="ltr"><<a href="mailto:davef@otter-rsch.com" target="_blank">davef@otter-rsch.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
To get the flexibility for testing the GPU version of newfmin.cpp<br>
I have modified it to work with vectors not divisible by 256.<br>
GPU's like powers of 2. For example they can do 256 or perhaps 4*256<br>
operations concurrently.  New version is attached.<br>
<br>
<br>
<br>
<a href="http://b-project.org/mailman/listinfo/developers" target="_blank">b-project.org/mailman/<u></u>listinfo/developers</a><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
______________________________<u></u>_________________<br>
Developers mailing list<br>
<a href="mailto:Developers@admb-project.org" target="_blank">Developers@admb-project.org</a><br>
<a href="http://lists.admb-project.org/mailman/listinfo/developers" target="_blank">http://lists.admb-project.org/<u></u>mailman/listinfo/developers</a><br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br>_______________________________________________<br>
Developers mailing list<br>
<a href="mailto:Developers@admb-project.org" target="_blank">Developers@admb-project.org</a><br>
<a href="http://lists.admb-project.org/mailman/listinfo/developers" target="_blank">http://lists.admb-project.org/mailman/listinfo/developers</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div>